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ORT FRANCE
activité principale : blended learning
autres activités : contenus pédagogiques sur mesure / contenus pédagogiques génériques / serious game et immersive learning / plateforme lms et/ou plateforme lxp
thématiques : formations métiers / informatique & bureautique / management & leadership / langues / communication & développement personnel / formations commerciales
COMMUNIQUÉS DE PRESSE
LABRINT pour raisonner face à des situations de risques
09 JANVIER 2017
ORT France a développé un Serious Game dans le cadre du projet européen Leila à destination des acteurs du renseignement de l’intelligence économique et analystes du renseignement expert, afin de les aider à raisonner face à des situations de risques et dans un contexte de formation interactive en mode simulation. LabRint : •    se focalise sur les défis des menaces terroristes... •SUITE
CyberComGame– sensibilisez vous aux cyber attaques !
09 JANVIER 2017
ORT a développé un Serious Game pour vous sensibiliser sur les risques des  cyber attaques du site internet de votre société et mettre en place le plan de communication interne et externe de votre entreprise tout en évaluant les risques encourues. CyberComGame  s'adresse aussi bien aux TPE/PME qu'aux Grandes Entreprises. Dans ce Serious Game accessible en mode mono-joueur ou en mode multi-joueurs... •SUITE
Change the game - Mise en relation entre personnes et recruteurs
14 DÉCEMBRE 2016
ORT est le leader exclusif en France des Serious Games pour l'emploi et la formation des jeux de la solution Knack. Celle-ci s'appuie sur la combinaison scientifique entre théorie des jeux, big data, intelligence émotionnelle et artificielle. Knack permet donc la mise en relation entre les personnes et les recruteurs en... •SUITE
Virtual Values - dédié à l'étique des affaires
14 DÉCEMBRE 2016
Virtual Values a obtenu la médaille d’argent à la Serious Play Conference de Los Angeles en 2014. Objectifs et enjeux poursuivis Développé à la demande de l'Université de Roehampton par ORT France, Virtual Values est un serious game dédié à l’éthique des affaires. Initialement conçu pour des étudiants en école de commerce, Virtual Values a... •SUITE
ORT en collaboration avec l’Université de Roehampton en Angleterre réalisent un Serious Game dans le domaine de la bonne conduite éthique en entreprise
11 JUILLET 2016
Virtual Values est un Serious Game interactif 3D accessible sur le Web en mode cloud, conçu pour aider à développer la connaissance éthique, les compétences et les valeurs morales dans le monde des affaires. Les joueurs sont mis en situation devant faire face à des dilemmes éthiques dans un environnement professionnel simulé, et ils interagissent en collectant... •SUITE
E-Health dans la Formation
11 DÉCEMBRE 2014
L’apprentissage des solutions numériques touchant la santé sont de véritables potentiels pour améliorer l’efficience, la qualité et la sécurité de notre système de santé. Grace à des cofinancements de la communauté européenne, ORT a développé avec d’autres partenaires un prototype de prise en charge à distance complète pour des maladies chroniques telles que le... •SUITE
Learning Analytics : ORT Innovation mesure l’impact de l’évaluation dans la Formation
08 DÉCEMBRE 2014
Tendance L’extraction de données sur l’apprentissage, la mesure, la collecte, l'analyse et la production de rapports à propos des processus d'apprentissage sont des impératifs afin de comprendre et d’optimiser l’apprentissage et son environnement. L'idée fondamentale d’analyser l'apprentissage est de récupérer autant d'informations possible sur les apprenant, de comprendre... •SUITE
ORT Innovation, partenaire de Skillsoft, propose des formations mixtes avec une vaste offre des contenus en ligne
04 DÉCEMBRE 2014
ORT Innovation propose dans son catalogue de formation (www.ortinnovation.com) des formations mixtes, en utilisant pour ses formations en ligne la plateforme Skillport 8, la dernière plateforme LMS de Skillsoft. Une intuitive, une simplifiée, une grande , une adaptation aux , un l intégré, autant de fonctionnalités révolutionnant l'expérience e-learning. Avec toujours une offre de... •SUITE
Le partenariat GamEffective et ORT Innovation dans la gamification en entreprise
04 DÉCEMBRE 2014
En 2015, selon Gartner, le 40% des organisations du classement Global Innovation 1000 utilisera la gamification comme le principal mécanisme de transformation des opérations de business (Gamification: Engagement Strategies for Business and IT). Selon « Gamification 2020: What Is the Future of Gamification? » les entreprises vont dépenser  2,8 milliards de dollars en 2016 sur la gamification. ORT Innovation est partenaire de Gameffective et met... •SUITE
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Transmettre des savoir-faire et gestes métiers •SUITE
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