ELEARNINGLETTER
ACTUALITE & STRATEGIES DIGITAL LEARNING
ACTUALITÉS ÉVÉNEMENTS OFFRES D'EMPLOIS COMMUNIQUÉS ANNUAIRE DES PREMIUM CONTRIBUTEURS S'ABONNER À LA NEWSLETTER
Le temps du serious game…
22 MAI 2013
Juin n'est pas seulement le temps des cerises, c'est aussi celui du serious game… Sous l'égide de l'éditeur Interaction Games, prochaine 2ème édition du Serious Game Time à Paris…
Le serious game continue de se donner en spectacle dans le cadre de salons multi-exposants - dont e-virtuoses les 4 et 5 juin à Valenciennes, sans doute le salon à visiter en priorité, pour le nombre et la provenance internationale des exposants, la haute tenue du colloque scientifique animé par Julian Alvarez ou les e-virtuoses Awards qui récompensent les meilleurs projets de l'année - ou dans le cadre de salon mono-exposant. Car c'est un tropisme des principaux studios de création de serious games : disposer de sa propre convention, comme on peut le constater avec Daesign ou KTM Advance…

Interaction Games ne fait pas exception à cette petite règle : son Serious Game Time, conférence qui traitera en complément de la gamification, se tiendra le 18 juin à Paris, dans le cadre de Futur en Seine, un festival dédié aux innovations numériques. Serious Game Time vise principalement un public de professionnels, décideurs  formation, RH, marketing et vente, communication, informatique (mais il est possible que le grand public aussi admis à Futur en Seine lui fasse bon accueil), sur un thème qui brasse large : "Comment utiliser les leviers du jeu pour développer son entreprise".

Exercice obligé : des études de cas, qui démontrent mieux qu'une longue théorie en quoi les serious games se révèlent utiles dans les domaines couverts par Serious Game Time : santé, sensibilisation et communication, éducation et formation, innovation et créativité. Avec des interventions de GDF Suez, Total, IFP Training, le CNAM… Une forte représentation de l'énergie, l'un des secteurs de prédilection d'Interaction Games, avec le développement durable, la banque et l'assurance ou la santé.

Une occasion de voir ce qu'est capable de concevoir et produire un studio qui a choisi d'intégrer l'ensemble des compétences nécessaires à la réalisation d'un serious game : expertise métier, ingénierie pédagogique, développement, graphisme 2D et 3D…

On n'y perdra pas son temps.

Pour s'inscrire : Serious Game Time
ARTICLES RÉCENTS DANS LA MÊME THÉMATIQUE stratégies & transformations
L’effondrement de la tour de Babel ne simplifiera pas la communication au travail •SUITE Où en est le PCA de votre département formation ? •SUITE
Pourquoi le LMS conserve un rôle central à l’ère agentique •SUITE L’agentique redessine le paysage des LMS •SUITE
Du bon usage (par les Directions Formation) de « l’asymétrie des conneries » •SUITE Écosystèmes de formation : l’heure des choix structurants •SUITE
2026 : l’apprenance s’affirme irrévocablement comme un actif stratégique ? •SUITE Faire du financement un levier de gouvernance des compétences •SUITE
L'écosystème digital de formation ne peut plus être un simple empilement d'outils •SUITE Seniors : dernier rempart contre l’entreprise désincarnée ? •SUITE
page précédente retour à l'accueil tous les articles
À LIRE CETTE SEMAINE
La compétence, fiction nécessaire ? •SUITE
Safran, l’IA de confrontation passe à l’échelle •SUITE
L’effondrement de la tour de Babel ne simplifiera pas la... •SUITE
Où en est le PCA de votre département formation ? •SUITE
Cybersécurité : former tous les salariés, vraiment •SUITE
Mad skills : former les marges pour réparer le centre •SUITE
OFFRES D'EMPLOI
Account Executive
7SPEAKING
Chef de projet Marketing Digital
7SPEAKING
ILS INFORMENT
Experquiz : L'évaluation est un levier stratégique pour la performance
Mandarine Academy : Comment accélérer la performance de votre entreprise grâce à une...
PROCHAINS ÉVÉNEMENTS
Découverte pratique des fondamentaux de Storyline
du 17 FÉVRIER 2026 au 19 FÉVRIER 2026 / DISTRISOFT
Formation Storyline 360 – Accessibilité
17 FÉVRIER 2026 / DISTRISOFT
LES PLUS LUS
Digital Learning : les vérités 2025 qui vont compter en 2026
Personnaliser les parcours pour faire des compétences un...
Trophées du Digital Learning 2026 : l’IA s’impose, les...
L’IA propulse Moodle 2026 comme puissant moteur de montée...
L’IA ne promet plus : elle transforme déjà le Learning
Le roleplay est l'avenir de la formation !
Former sous contrainte budgétaire à l'IFCAM : « Le...
La formation à l'Habilitation Assurance selon la Banque...
INSCRIPTION NEWSLETTER CONTACTEZ NOUS PUBLIEZ OFFRE D'EMPLOI PUBLIEZ ACTUALITÉ MENTIONS LÉGALES CENTRE DE PRÉFÉRENCES
www.e-learning-letter.com - © copyright e-learning Media 2026 - images fournies par Adobe Stock et Freepik - tous droits réservés - déclaration CNIL n°1717089 - email : informations@e-learning-letter.com - création : Fair Media ®