« C’est un moyen pour nous de proposer quelque chose de ludique, et aussi de moderne pour rentrer dans l’ère du digital, plutôt que de proposer une formation en format présentiel chez nous. » Sabrina Robin, Coordinatrice CQP chez Saint Gobain
« Les jeux Gamelearn motivent réellement et offrent une approche innovante et différente qui surprendra vos collaborateurs. » Nathalie Serbin, Senior HR consultant chez Sonepar
« SNCF a choisi d’innover dans les méthodes et les outils pédagogiques proposés. Et le serious game a maintenant toute sa place dans la formation. Les managers n’ont pas l’impression de perdre leur temps et ils peuvent progresser de façon autonome en tenant compte de leurs contraintes de temps et d’organisation. » Abdenour Merghem, Responsable Ressources Humaines chez SNCF
"Apprendre comme ça, hors contexte, dans un environnement de jeux a été vraiment motivant". Patricia Andres, Training and Development Manager chez Bureau Veritas
"Le retour a été bon parce que les aprennants qu'ont fini, tout le monde a fait l'évaluation et recommandé le jeu", Anne Vonbank, HR Innovation Maker chez Suez Learning Lab
« On a été plus qu’agréablement surpris de tout, surtout de la participation et du travail en équipe que ça a généré. » Marc Guyon, Learning Advisor à la Commercial Shell Academy
"Pourquoi Gamelearn? Parce que après avoir testé plusieurs solutions, c'est la seule que nous est apparue aussi devolopée en termes de contenu et design" Carole Feuvrier, Global Learning and Development Coordinator chez JTI
"Je suis totalement adepte du design du 'learning' parce que je sais que ça motive les participants; ça aussi augmente l'engagement et ça permet aussi meilleure rétention". Alexandra Theubet, Talent Specialist Wetern Europe &HQ chez IATA
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