ELEARNINGLETTER
ACTUALITE & STRATEGIES DIGITAL LEARNING
ACTUALITÉS ÉVÉNEMENTS OFFRES D'EMPLOIS COMMUNIQUÉS ANNUAIRE DES PREMIUM CONTRIBUTEURS S'ABONNER À LA NEWSLETTER
Climat’Hope : le succès du jeu utilisé par Colas Rail pour sensibiliser à l’éco-responsabilité
08 DÉCEMBRE 2022
Michel Cardinal
responsable organisme de formation campus fer
groupe colas rail
Conçu en moins de deux mois à partir d'un jeu déjà existant, mobilisant tous les leviers de la motivation à apprendre, le serious game Climat’Hope utilisé par Colas Rail pour sensibiliser ses collaborateurs à l'éco-responsabilité a été Finaliste dans la catégorie "La formation au service de la RSE" des Trophées du Digital Learning 2022. Retour sur les ingrédients du succès avec Michel Cardinal, responsable du CampusFER.

Quels sont les enjeux du programme de formation Climat’Hope ?

Michel Cardinal : Colas Rail est le leader international des infrastructures ferroviaires ; construisant des solutions de mobilité durables, notre groupe se veut exemplaire en termes de bilan carbone. Pour ce faire, nous nous appuyons sur un plan d’action rigoureux, car les travaux ferroviaires émettent beaucoup de CO₂, à cause, notamment, de l’acheminement de matériaux nécessaires aux travaux de voie par des trains diesel et de l’utilisation de nombreux engins chantiers sur les zones de travaux. À l’occasion de la journée mondiale RSE qui s’est tenue en décembre 2021, Colas Rail a sollicité CampusFER, son organisme de formation ferroviaire, pour sensibiliser les encadrants et managers aux enjeux climatiques et renforcer leur engagement dans une démarche éco-responsable au quotidien, afin qu’à leur tour, ils diffusent ce message auprès de leurs équipes. Il s’agit que les initiatives éco-responsables déjà entreprises par Colas Rail soient décuplées !

Quelle solution avez-vous adoptée ?

Michel Cardinal : Nous devions former un peu plus de 1000 personnes réparties sur 24 pays sur les cinq continents. L’objectif d’engagement que nous nous étions fixés supposait par ailleurs que nous disposions d’un moyen attrayant, convainquant - « engageant » - et ciblé sur les activités du Groupe. C’est pourquoi nous avons opté pour un serious game. En effet, le jeu, pourvu qu’il soit bien conçu, séduit et engage ; pourvu aussi qu’il soit contextualisé ; notons au passage qu’un jeu reposant sur des données scientifiques sûres suscite l’intérêt et améliore l’attention.

Comme il nous restait moins de deux mois pour fournir un produit en ligne avant la journée mondiale RSE, nous nous sommes inspirés d’un jeu de plateau en cours de conception. Avec l’accord des concepteurs, nous avons digitalisé et contextualisé le jeu « source » - Climat Tic-Tac - initialement conçu par le Laboratoire des Sciences du Climat et de l’Environnement de l’Institut Pierre Simon Laplace, et commercialisé aujourd’hui par Bioviva.

Ce jeu, en quelques mots ?

Michel Cardinal : Le plateau du jeu, projeté sur l’écran du joueur, représente une mappemonde sur laquelle sont indiquées de grandes villes mondiales où sont présents des chantiers Colas Rail. Chaque ville subit des aléas climatiques pouvant avoir un impact sur l’agriculture, la santé, les infrastructures ou la concentration de CO₂ mondiale. Le joueur doit choisir des actions éco-responsables pour réduire ces impacts et limiter la concentration de CO₂ à 500 ppm (correspondant à un accroissement de température terrestre de 2° C). Après que l’action a été choisie parmi 3 actions aléatoirement tirées sur un ensemble de 25 actions, le joueur décide à quelle ville (donc, à quel chantier de Colas Rail), il va l’appliquer. Ensuite, projeté 10 ans plus tard, il peut évaluer les conséquences de son action, et constater aussi que, pendant les 10 années qui se sont écoulées, de nouveaux aléas climatiques sont apparus avec de graves conséquences. Le joueur dispose de cinq tours pour sauver l’ensemble des villes (en limitant le nombre d’aléas) et la planète en contenant la concentration de CO₂.

Quel bilan tirez-vous du programme ?

Michel Cardinal : Ce jeu simple mais « éco-engageant » a été adapté et développé dans un format Scorm sur le LCMS de Cegid Talentsoft puis diffusé sur la plateforme LMS du même éditeur. Les indicateurs de suivi ont montré un très fort engagement des participants dès sa mise en ligne, mais ce sont surtout les retours enthousiastes des collaborateurs qui nous ont surpris ! Les joueurs y ont participé massivement, ils y ont rejoué plusieurs fois, parfois en groupe, avec d’autres collègues ou en famille.

Quelles sont les raisons de ce succès ?

Michel Cardinal : Comme nous avons pu le démontrer lors de la récente Conférence des Lauréats du Digital Learning, le succès du jeu Climat’Hope s’explique en grande partie par son « Game Play » et par l’exploitation de techniques de gamification pertinentes qui mobilisent toute une série de leviers de motivation : sens, accomplissement, créativité, appropriation, influence sociale, rareté, curiosité, peur… Le scénario du jeu, repris d’un jeu existant, a consommé l’essentiel de l’effort de conception, et l’adaptation du jeu dans un contexte connu des joueurs renforce l’adhésion. Avec ce résultat : les encadrants des chantiers ferroviaires sont plus que jamais engagés dans des démarches éco-responsables et les équipes Colas Rail partagent chaque jour de nouvelles initiatives en faveur de l’environnement (recyclage des produits, protection des écosystèmes, réduction des énergies fossiles…). 

Quelles sont les perspectives ?

Michel Cardinal : Le retour d’expérience nous inspire pour l’ensemble de nos formations ferroviaires : nous voulons développer des modalités pédagogiques digitales des solutions intégrant des leviers efficaces de motivation. Nos nouveaux produits de formation passent tous au crible de ces leviers ; ils sont d’abord testés en salle de formation, en présentiel, car chaque séance peut constituer, si on en maîtrise les méthodes, un formidable laboratoire pour mesurer la réaction du joueur et pour en optimiser l’ergonomie. Le présentiel nous apporte ainsi un service sans équivalent pour proposer des modalités pédagogiques digitales optimales.

Propos recueillis par Michel Diaz

Le jeu Climat'Hope a été Finaliste dans la catégorie "La formation au service de la RSE" des Trophées du Digital Learning 2022

ARTICLES RÉCENTS DANS LA MÊME RUBRIQUE | success stories
Former à Moodle autrement : quand la pédagogie guide la technologie •SUITE UX Academy : 12 semaines pour penser comme un designer •SUITE
Sarah, une vie professionnelle comme les autres ? •SUITE Immersion grandeur nature dans la formation industrielle (XRIA by Schneider Electric) •SUITE
Un jeu de formation mobile qui bouscule la prévention des chantiers •SUITE Valmont mise sur l’immersion pour former à l’univers des Médi-Spas •SUITE
Former au tri pour agir sur le terrain •SUITE Sécuriser et maîtriser la diffusion des contenus e-learning : un casse-tête pour les entreprises étendues •SUITE
Formation à grande vitesse : MBDA mise sur l’autoproduction accompagnée •SUITE TotalEnergies : un COOC électrise l’apprentissage et la solidarité ! •SUITE
page précédente retour à l'accueil tous les articles
À LIRE CETTE SEMAINE
Comment s'assurer de la valeur des modules de formation en... •SUITE
La formation, possible rempart contre la dérive énergétique •SUITE
Les vertus du "pas à pas" dans l'apprentissage •SUITE
IA clandestine et inertie numérique : un cocktail à haut... •SUITE
Former à Moodle autrement : quand la pédagogie guide la... •SUITE
RGPD et IA dans les formations : ce qu’il faut savoir pour... •SUITE
OFFRES D'EMPLOI
Développeur PHP/Linux Confirmé (H/F)
ITycom
Chargé de Projets d’Exploration en Innovation Pédagogique H/F
Neoma Business School
ILS INFORMENT
Mandarine Academy : Osez l'IA : comment former, équiper et sécuriser l’adoption de l’IA...
DISTRISOFT : Articulate: créez 9x plus vite avec l'Assistant IA
PROCHAINS ÉVÉNEMENTS
Découvrez la plateforme e-learning Didask
28 AOÛT 2025 / DIDASK
Articulate Storyline: Formation certifiante avec accréditation officielle de l’éditeur (inter présentiel)
du 09 SEPTEMBRE 2025 au 11 SEPTEMBRE 2025 / DISTRISOFT
LES PLUS LUS
Former, c’est un début… suivre et accompagner la montée en...
Innover en formation : des solutions concrètes pour des...
Impact du code européen (IA) sur les Directions Formation :...
Stratégies Learning : plus d’outils, toujours les mêmes...
Accessibilité numérique : bombe à retardement du digital...
Formation à grande vitesse : MBDA mise sur l’autoproduction...
Sobriété numérique : vers une ingénierie pédagogique...
Compétences (et formation ?) : comment ça se passe ailleurs
• SUIVRE ELL
INSCRIPTION NEWSLETTER CONTACTEZ NOUS PUBLIEZ OFFRE D'EMPLOI PUBLIEZ ACTUALITÉ MENTIONS LÉGALES CENTRE DE PRÉFÉRENCES
www.e-learning-letter.com - © copyright e-learning Media 2025 - tous droits réservés - déclaration CNIL n°1717089 - email : informations@e-learning-letter.com - création : Fair Media ®