Mission
 Envie de révolutionner la manière d’apprendre ? Chez Teach on Mars, notre mission est de créer des expériences d’apprentissage décoiffantes. Notre motto “More Learning moments, better future”.  
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Conception des futures fonctionnalités : Vous collaborez au sein de l’équipe produit pour passer de l’idée de la fonctionnalité à son prototype puis son design final. 
	 
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Mise en place d’un univers graphique : Vous veillez à introduire pour nos activités gamifiées de nouveaux codes graphiques et d’utilisabilité pour apporter encore plus d'attrait et de fun à nos apprenants. 
	 
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Création d’un Design system : Vous rationaliser la production graphique existante avec la mise en oeuvre d’un Design System 
	 
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Amélioration continue: Vous êtes à l’écoute de nos clients et améliorez en permanence les interfaces utilisateurs et le design de nos applications. 
	 
 
Garant(e) des bonnes pratiques UX/UI via la rédaction des guidelines, le respect de l’accessibilité des composants/patterns, vous êtes capable d’appréhender les problèmes d’UI et d’utilisabilité liés aux fonctionnalités et de proposer les meilleures solutions. 
La majorité du travail peut se dérouler à distance, full remote éventuel. Vous devez pouvoir voyager facilement au siège de Teach on Mars à Sophia Antipolis sur demande de votre manager. 
Intéressé(e) par cette annonce ? Partagez-nous votre portfolio en ligne avec des exemples de conception d'applications mobiles et de sites web. 
 Profil
 Vos connaissances métiers : 
Maîtrise des applications métiers, telles que : 
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Figma, Sketch, Adobe XD, Proto.io pour la conception d’interfaces ou le prototypage 
	 
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Adobe Creative Suite 
	 
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Applications de motion design serait un plus : rive.app ou autre outil d’animation interopérable avec Flutter. 
	 
 
Vos expériences et compétences relationnelles : 
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5+ ans d'expérience dans l'élaboration UX/UI de produits grand public internationaux sur des plateformes web et mobiles natives. (Entreprise à forte croissance de préférence) 
	 
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Expérience dans la conception d'expériences de type "mobile first" 
	 
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Expérience en conception d'accessibilité (a11y) 
	 
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Organisation et méthodologie : capacité à mener plusieurs projets en allant dans le détail de chacun 
	 
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Capacité à exprimer des idées et concepts clairs 
	 
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Excellent relationnel et esprit d’équipe 
	 
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Créatif(ve) et problem solver 
	 
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Positivité, enthousiasme, dynamisme   
	 
 
 Environnement
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