ELEARNINGLETTER
ACTUALITE & STRATEGIES DIGITAL LEARNING
ÉVÉNEMENTS OFFRES D'EMPLOIS COMMUNIQUÉS DE PRESSE ANNUAIRE DES PREMIUM
Leaders du Digital Learning
CONTRIBUTEURS S'ABONNER
À la newsletter
Les e-virtuoses se terminent sur une note positive...
03 JUIN 2012 / tendances
Les e-virtuoses veulent devenir la manifestation européenne de référence du Serious Game... Pari tenu en partie avec la 4ème édition qui vient de fermer ses portes... notamment dans le choix des lauréats aux Awards 2012...
Dans la compétition que se livrent les régions pour attirer les acteurs du Serious Game, le Nord-Pas-de-Calais continue de faire entendre sa petite musique… La preuve avec les e-virtuoses, sous l'égide de la CCIP Grand Hainaut, qui ne manquent pas d'atouts ; à commencer par un colloque scientifique de bonne facture, en parallèle du salon. Et par le point d'orgue qu'a constitué la remise des Awards, le 23 mai au soir.

Le (début de) rayonnement international s'est aussi traduit par la consécration des Serious Games "Ludwig" (le bien-nommé), dans la catégorie Formation & éducation", et « The explorer and the mystery of the diamond scarab », respectivement développés par la Ovos (Autriche) et  MAD Multimedia (Pays Bas)… et la composition du jury présidé par Molly Kittle, Vice-présidente digital strategy chez Bunchall, entreprise spécialisée dans la gamification.

Deux autres catégories étaient récompensées, preuve que la "gamification" ne touche pas que la formation ou l'éducation. KTM Advance a remporté l'Award du meilleur Serious Game de Communication & marketing, avec son client Disney… C'est la 2ème fois que ce jeu triomphe dans une compétition… Les aides à l'implantation de KTM Advance apportées par la région semblent un bon placement ! Dernier lauréat français : Succubus Interactive avec «Wattou», Serious Game récompensé dans la catégorie Gestion des risques & situation de crise.

Relevée par les chercheurs présents, la bonne tenue du colloque scientifique doit sans doute beaucoup à Julian Alvarez, l'un des principaux animateurs du comité des programmes.

Dans le même temps, si les praticiens peuvent se nourrir des sciences de l'éducation et de la façon dont elles peuvent être revisitées par la gamification, il ne faudrait pas que la balance penche trop de ce côté. Malgré la baisse des coûts de production, les Serious Games restent encore hors de portée de beaucoup de PME, voire d'entités de grandes entreprises. Le succès d'audience - plusieurs centaines de participants annoncés - et la dimension européenne doivent être mesurés à l'aune des entreprises présentes, et des projets qualifiés qui auront rempli la besace des fournisseurs présents.
ARTICLES RÉCENTS DANS LA MÊME RUBRIQUE | tendances
Formation et développement des compétences IT : ce que révèle le dernier baromètre Cegos •SUITE Offre et demande : des perspectives divergentes sur l'évolution du marché du Digital Learning en 2024 •SUITE
Veille proposée par les Premium d’e-learning Letter •SUITE Cap sur l’engagement apprenant avec Moodle et ses plugins •SUITE
La réussite du blended learning ? Affaire de pédagogie, avant tout ! •SUITE Moodle ? Le village à visiter ! •SUITE
Les priorités du Digital Learning à l’horizon 2024-2025 •SUITE Quand les « micro credentials » viennent dynamiser les formations obligatoires… •SUITE
Innovative Learning : des conférences et des ateliers qui valent le détour •SUITE Les tendances du digital learning 2024 : en chiffres •SUITE
page précédente retour à l'accueil tous les articles
À LIRE CETTE SEMAINE
Formation et développement des compétences IT : ce que... •SUITE
Orano DS mobilise le meilleur de l’Immersive Learning pour... •SUITE
Safran enseigne à Safran •SUITE
Offre et demande : des perspectives divergentes sur... •SUITE
Optimiser la gestion des compétences : affaire de méthode,... •SUITE
Veille proposée par les Premium d’e-learning Letter •SUITE
OFFRES D'EMPLOI
Directeur(rice) Artistique Senior
SmartCanal
Assistant en Communication et Marketing H/F
ITycom
ILS INFORMENT
Procertif : Qu'est-ce que les Open Badges ?
Mandarine Academy : Les ateliers participatifs, co-construire la formation avec les...
PROCHAINS ÉVÉNEMENTS
Webinar - iSpring & Vyond – Dynamisez vos modules e-learning grâce à la vidéo
23 AVRIL 2024 / E-LEARNING TOUCH'
Boostez la performance de votre entreprise : conjuguez apprentissage et management collaboratifs
23 AVRIL 2024 / 360Learning
LES PLUS LUS
Vivement demain ! •SUITE
La gestion unifiée de la formation et des compétences :... •SUITE
4 conseils aux Directions Formation pour tirer parti des... •SUITE
À quels besoins doit répondre une solution de formation... •SUITE
Les acronymes, c'est bien, la croissance, c'est mieux ! •SUITE
Les normes du Learning revisitées par l'Intelligence... •SUITE
• SUIVRE ELL
INSCRIPTION NEWSLETTER CONTACTEZ NOUS PUBLIEZ OFFRE D'EMPLOI PUBLIEZ ACTUALITÉ MENTIONS LÉGALES CENTRE DE PRÉFÉRENCES
www.e-learning-letter.com - © copyright e-learning Media 2024 - tous droits réservés - déclaration CNIL n°1717089 - email : informations@e-learning-letter.com - création : Fair Media ®