ELEARNINGLETTER
ACTUALITE & STRATEGIES DIGITAL LEARNING
ACTUALITÉS ÉVÉNEMENTS OFFRES D'EMPLOIS COMMUNIQUÉS ANNUAIRE DES PREMIUM CONTRIBUTEURS S'ABONNER À LA NEWSLETTER
Une nouvelle collection de serious games - situations…
10 DÉCEMBRE 2012
KTM Advance se met aux serious games génériques personnalisables… But visé : réduire le coût encore élevé des serious games pour les entreprises, sans pour autant nuire à leur efficacité…
Le premier titre de la nouvelle offre baptisée Edit Up vient combler une partie du retard que KTM Advance avait accumulé sur plusieurs de ses concurrents - Daesign de longue date, et plus récemment Itycom.

La période est devenue propice aux serious games génériques et personnalisables. Si les serious games ont fait une percée remarquable dans les entreprises, leur développement reste toutefois fortement limité par le prix qu’il en coûte… souvent bien au-delà de 100 mille euros pour un jeu répondant «sur mesure» aux besoins spécifiques d’un client. Un budget d’autant plus décourageant que les preuves du serious game restent à faire : il n’existe pas d’étude convaincante, au moins dans le monde de l’entreprise; mettant en évidence un surcroît significatif d’efficacité pédagogique de ce média encore récent.

Du coup, l’offre s’est engagée dans deux voies susceptibles d’augmenter la productivité des équipes clients et fournisseurs. Première voie, celle du serious game générique : l’entreprise se voit proposer une sorte de moteur de situation qui peut s’adapter à des problématiques diverses. Par exemple la situation «entretien en face à face» pourra être personnalisée à différents types d’entretien (entretien de progrès, entretien de vente, etc.). Deuxième voie : on commence à voir apparaître des ateliers qui permettent d’industrialiser la production de serious game à partir d’objets préexistants, processus y compris.

Edit Up, que KTM Advance présente comme une solution éditoriale complète, se situe à l’intersection de ces deux tendances. L’idée est bien d’offrir une collection de serious games génériques, personnalisables («à la carte») constitué chacun d’un ensemble de scénarii de 7 minutes en moyenne et de plusieurs dizaines de ressources e-learning venant en appui - le tout délivré à partir d’une plateforme spécifique, le «Training Hub», capable de s’adapter aux résultats des apprenants, à l’instar de ce que permet les parcours de formation conditionnels logés sur une plateforme LMS - parallèle renforcé par le support des sessions de formation présentielle et la possibilité d’échanges collaboratifs.

Première situation proposée, pour un titre qui sera lancé le 17 décembre 2012 : «Techniques de Vente», un serious game qui vient mordre sur un marché déjà bien encombré, réalisé en partenariat avec Adecco Formations… L’éditeur annonce une dizaine d’autres titres sans précision de calendrier, portant sur des domaines variés tels que la comptabilité, la sécurité informatique ou le management de projets.

A suivre…
ARTICLES RÉCENTS DANS LA MÊME THÉMATIQUE stratégies & transformations
2026 : l’apprenance s’affirme irrévocablement comme un actif stratégique ? •SUITE Former à l’IA, à la cybersécurité et aux arnaques pour rattraper le réel •SUITE
Faire du financement un levier de gouvernance des compétences •SUITE Transformer l’entretien annuel en entretien continu de formation •SUITE
La formation linguistique au service d'une "infrastructure critique" •SUITE Former sous contrainte budgétaire à l'IFCAM : « Le vrai arbitrage, ce n’est pas l’argent, c’est le temps » •SUITE
Le service formation doit reprendre le contrôle •SUITE Seniors : dernier rempart contre l’entreprise désincarnée ? •SUITE
Digital Learning : les vérités 2025 qui vont compter en 2026 •SUITE La fonction L&D : désintermédiation accélérée ? •SUITE
page précédente retour à l'accueil tous les articles
À LIRE CETTE SEMAINE
Des PDG remplacés par l’IA… À quand la disparition des... •SUITE
Formation : cinq tendances qui s’imposent et redessinent le... •SUITE
Trophées du Digital Learning 2026 : un jury qui décoiffe •SUITE
Vous formez trop ! •SUITE
2026 : l’apprenance s’affirme irrévocablement comme un... •SUITE
Former à l’IA, à la cybersécurité et aux arnaques pour... •SUITE
OFFRES D'EMPLOI
Account Executive
7SPEAKING
Chef de projet Marketing Digital
7SPEAKING
ILS INFORMENT
Experquiz : Comment mesurer réellement l’impact de vos formations ?
Les Trophées du Digital Learning : Les Trophées du Digital Learning 2026 : plus que quelques jours
PROCHAINS ÉVÉNEMENTS
Webinaire : Quand les experts deviennent formateurs
18 JANVIER 2026 / ISTF
Devenez un digital learning manager certifié
19 JANVIER 2026 / ISTF
LES PLUS LUS
Atlas : le navigateur qui avale la formation !
L'ascension fulgurante d'un nouveau champion de la...
Formation continue : le ministère réinvente Magistère
Un novembre 100% impact pour les professionnels de la...
Le LMS : toujours critiqué, mais toujours là (pour de...
Digital Learning : les vérités 2025 qui vont compter en 2026
Trophées du Digital Learning 2026 : l’IA s’impose, les...
L’IA propulse Moodle 2026 comme puissant moteur de montée...
INSCRIPTION NEWSLETTER CONTACTEZ NOUS PUBLIEZ OFFRE D'EMPLOI PUBLIEZ ACTUALITÉ MENTIONS LÉGALES CENTRE DE PRÉFÉRENCES
www.e-learning-letter.com - © copyright e-learning Media 2026 - images fournies par Adobe Stock et Freepik - tous droits réservés - déclaration CNIL n°1717089 - email : informations@e-learning-letter.com - création : Fair Media ®