ELEARNINGLETTER
ACTUALITE & STRATEGIES DIGITAL LEARNING
ACTUALITÉS ÉVÉNEMENTS OFFRES D'EMPLOIS COMMUNIQUÉS ANNUAIRE DES PREMIUM CONTRIBUTEURS S'ABONNER À LA NEWSLETTER
Le vignoble bordelais recrutera grâce au serious game…
21 JUIN 2013
On connaissait l'Académie Française ou la Star Academy… On comptera désormais avec la "Château Academy", un Serious Game promu par le CIVB pour attirer des talents dans la filière vinicole bordelaise…
Les talents ayant un smartphone greffé dans la paume, ils pourront jouer depuis leur fétiche favori après avoir téléchargé l'application sur l'Apple Store ou l'Android Market… Attendre septembre toutefois, car on est en plein "vaporware" : les communicants du Conseil Interprofessionnel du Vin de Bordeaux (CIVB) ayant décidé de créer du désir.

Château Academy n'est pas une nouvelle compétition pour aspirants oenologues à la notoriété, mais un serious game, cofinancé par la région Aquitaine, visant à faire découvrir la filière vinicole… Une façon de promouvoir à la fois les métiers, le vignoble et la douceur de vie d'une région qui ne manque pas d'atouts, un coup de pub à 200.000 euros qui a déjà créé beaucoup de buzz.

Château Academy met le joueur dans la peau d'un exploitant viticole engagé dans son quotidien professionnel ponctué de tâches multiples, de la plantation de la vigne à la commercialisation, touchant à l'ensemble des aspects de l'entreprise : production, négociation, gestion (du personnel, du budget, etc.)… Intéressant : on est confronté aux spécificités du métier et de ses conditions d'exercice - alerte à l'attaque de mildiou, tracteur tombant en panne, etc. - et à l'apprentissage général de ce qu'est une entreprise. Un jeu qui devrait s'attirer la curiosité des amateurs de vin qui envisagent de lancer leur exploitation… Un jeu aussi qui vient à point nommé - le papy boom commence à faire sentir ses effets, et la moitié des exploitants ont aujourd'hui passé 50 ans - pour faire connaître une filière nettement plus riche en métiers qu'on le croit souvent.

On n'apprendra pas ici à goûter le vin - goût, odorat (et toucher) ayant peu d'accointances avec le e-learning ou les serious games… "l'échange mammifère", à travers le présentiel, a de beaux jours devant lui !

Le jeu sera-t-il aussi utilisé dans le cadre de cours présentiels ou de compagnonnage sur le terrain ? On aimerait se glisser dans cette sorte de contrat de génération passé autour d'un serious game pour observer les échanges ainsi suscités entre aînés et nouveaux venus !
ARTICLES RÉCENTS DANS LA MÊME THÉMATIQUE contenus & pédagogies
Le roleplay est l'avenir de la formation ! •SUITE La voix en formation : en progrès, mais d'un usage forcément limité •SUITE
« La performance se jouera à l’intersection humain–machine » •SUITE IA génératives : c'est mon choix ! •SUITE
L'image : nouveau cœur de la pédagogie ? •SUITE Règne du prompt paresseux : disparition programmée du discernement •SUITE
L’IA de confrontation : nouvelle école de la pensée ? •SUITE Du poil à gratter dans la relation pédagogique ? •SUITE
Combattre le vide : une mission d'intérêt public pour la formation •SUITE Contenus de formation : le doute est-il encore possible ? •SUITE
page précédente retour à l'accueil tous les articles
À LIRE CETTE SEMAINE
Course à l’IA : la formation se trompe de combat ? •SUITE
L’agentique redessine le paysage des LMS •SUITE
Les Chiffres Clés du digital learning by l’ISTF : édition... •SUITE
Du bon usage (par les Directions Formation) de... •SUITE
Former et s'entraîner… sous pluie fine ! •SUITE
Numérique et IA : l’erreur que les entreprises s’apprêtent... •SUITE
OFFRES D'EMPLOI
Account Executive
7SPEAKING
Chef de projet Marketing Digital
7SPEAKING
ILS INFORMENT
Experquiz : Diversifier les types de questions dans les évaluations
Mandarine Academy : Compétences 2026 : Mandarine Academy élargit ses catalogues pour...
PROCHAINS ÉVÉNEMENTS
Produire des contenus e-learning en méthode Agile (EDAT)
du 03 FÉVRIER 2026 au 17 FÉVRIER 2026 / ISTF
Comment bien utiliser les fonctions d'IA dans Articulate 360
03 FÉVRIER 2026 / DISTRISOFT
LES PLUS LUS
L'ascension fulgurante d'un nouveau champion de la...
Digital Learning : les vérités 2025 qui vont compter en 2026
Personnaliser les parcours pour faire des compétences un...
Trophées du Digital Learning 2026 : l’IA s’impose, les...
L’IA propulse Moodle 2026 comme puissant moteur de montée...
Former sous contrainte budgétaire à l'IFCAM : « Le...
L’IA ne promet plus : elle transforme déjà le Learning
La formation à l'Habilitation Assurance selon la Banque...
INSCRIPTION NEWSLETTER CONTACTEZ NOUS PUBLIEZ OFFRE D'EMPLOI PUBLIEZ ACTUALITÉ MENTIONS LÉGALES CENTRE DE PRÉFÉRENCES
www.e-learning-letter.com - © copyright e-learning Media 2026 - images fournies par Adobe Stock et Freepik - tous droits réservés - déclaration CNIL n°1717089 - email : informations@e-learning-letter.com - création : Fair Media ®