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Industrie robotisée, formation dépassée
Jusqu’à 10 millions de robots humanoïdes produits chaque année à l’horizon 2035, selon Roland Berger… L’industrialisation de la robotique entre dans une phase d’accélération massive. Certes, les organisations s’équipent, expérimentent, investissent. Mais...
En Une
Montée en puissance des académies métiers : les « espaces de Learning » de Safran University
 
Tout ce que vous vouliez savoir sur les plateformes LMS…
C’était cette semaine dans les salons Etoile-Wagram, avec le Séminaire LMS Féfaur, première manifestation du genre dédiée aux plateformes, où l’on se pressait pour les étudier sous tous leurs angles, demande et offre… Une soixantaine de décideurs...
Quelques bonnes pratiques pour gérer ses prestataires e-learning…
La plupart des entreprises ont adopté un mode de production e-learning mixte : elles produisent une partie de leurs contenus en interne,...
Modèle de production ? Et si l'on commençait par la pédagogie ?
Si la production interne s'exprime sous forme de diaporamas directement issus du cours en salle, peu de chances que l'apprenant s'engage !...
Produire du e-learning en interne, ou non : avec Inovae dilemne levé
Les outils auteurs - au moins ceux que proposent Inovae - permettent à l'entreprise d'assurer cette continuité de production. Version...
Digital learning à la gendarmerie nationale… Des moyens, des résultats
Passage en revue avec le Colonel Pascal LEGER, son Directeur, de la stratégie et des missions du Centre de Production Multimédia de la...
TTS : interventions opportunes sur l'ensemble de la chaîne des contenus…
Pour Alexander Gassmann, Directeur commercial de TTS GmbH, l'avenir est aux contenus rapidement délivrés, accessibles en peu de clics...
Produire en interne ou sous-traiter ? Les deux !
Question-clé qui engage la façon dont le département formation va s’organiser pour soutenir durablement le Digital Learning dans l’entreprise… Quelques principes, pour commencer.
Mango Game : jeu sérieux pour former les agents de voyages
Les forces de vente ne sont pas toujours une population simple à former. Parmi toutes les modalités pédagogiques essayées, les serious games semblent tenir le haut du panier. Exemple avec Mango Game, dans le monde des agences de voyage.
Vodeclic : les grandes entreprises en redemandent !
80% de croissance attendus cette année après 67% en 2013… Vodeclic a le vent en poupe. Affaire de positionnement dans le Cloud et à l'international, affaire aussi de croissance générale de la demande de performance bureautique, comme le rappelle...
Une initiative convaincante de Cornerstone OnDemand dans l'humanitaire
Philippe Audebert (VP Client Success Europe Continentale et Ambassadeur de la Fondation Cornerstone pour l'EMEA) présente l'initiative...
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