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SERIOUS FACTORY
activité principale : serious games
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De l’intérêt des statistiques qualitatives en Digital Learning
publiée le 23 SEPTEMBRE 2019

Pour Guillaume Ruzzu, Responsable Marketing et Communication de Serious Factory, l’évaluation de la formation doit aussi être qualitative, car il s’agit d’aider les... •SUITE

La solution pour démocratiser l’approche de l’Immersive Learning : un logiciel auteur accessible et puissant
publiée le 25 MARS 2019

Les bénéfices de la simulation immersive sont avérés ; la formation ne pourra bientôt plus s’en passer. Pour Julien Kokkinos, Directeur de... •SUITE

Apprendre à apprendre : compétence clé à l’heure du Digital Learning
publiée le 24 SEPTEMBRE 2018

Pour Christian Gayton, Digital Learning Director de Serious Factory, apprendre à apprendre est devenue une compétence clé dans l'économie digitale. S'engager... •SUITE

Personnaliser à "petites doses" les Serious Games… Engagement maximal des apprenants !
publiée le 28 MAI 2018

Et si dans la formation, des petites touches de personnalisations et la possibilité de donner la parole à l’apprenant permettait de le mettre vraiment au cœur de son... •SUITE

Une bonne évaluation en Digital Learning passe par une solution logicielle adaptée
publiée le 25 SEPTEMBRE 2017

L’apprentissage passe par l’évaluation des compétences. Pour apprendre, il est nécessaire de pouvoir se tromper. Faire des erreurs est une étape vers... •SUITE

Des formations hautement productives grâce à la gamification
publiée le 20 MARS 2017

Pour William PERES, CEO de Serious Factory, Serious Games et simulateurs immersifs sont à même d'améliorer considérablement la productivité de la formation en... •SUITE

Démocratisation du serious game : VTS Editor™
publiée le 30 MAI 2016

Cher et complexe, le serious game ? Pour William Peres, CEO de Serious Factory, cette réputation n'est plus de mise… La preuve par VTS Editor™, logiciel... •SUITE

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